Fiche de cours
Fiction interactive
Interactive fiction
Faculté de gestion: Faculté des lettres
Responsable(s): Isaac Pante
Horaires du cours (Hebdomadaire)
| Date | Lieu | Remarque | Thématique | Intervenant(s) |
|---|---|---|---|---|
| 2023/2024 : Mardi 16:15-17:45 (Hebdomadaire) | Anthropole/5183 | Isaac Pante |
Cours-TP (travaux pratiques)
Semestre d'automne
2 heures par semaine
28 heures par semestre
Hebdomadaire
Langue(s) d'enseignement: français
Public: Oui
Crédits: 3, 4
Objectif
A la fin de cet enseignement, l'étudiant-e sera capable de
1. décrire les spécificités et l'histoire de la littérature ergodique
2. analyser une fiction interactive d'un point de vue littéraire comme structurel
3. produire des fictions interactives en Ink, Twine, Monogatary ou RenPy
Contenu
Qui a dit que les textes devaient être linéaires, que romans et pièces de théâtre ne devaient contenir qu'une aventure? Depuis près d'un demi-siècle, l'informatique facilite la création de récits capable de s'adapter aux choix des lectrices comme des lecteurs.
Du Yi Jing aux jeu vidéo en passant par le tarot et les livres dont vous êtes le héros, cette littérature "ergodique" offre une occasion fascinante d'interroger les limites d'une forme qui se joue volontiers des dispositifs comme des médiums.
Pensé au croisement de la culture numérique, de l'informatique et de la littérature, cet enseignement entend transmettre les concepts et les instruments à même de décrire, analyser et produire des fictions interactives dans une perspective de médiation scientifique.
Sans prérequis, il se destine à chacun·e.
Mots-clef :
#informatique #littérature #genderStudies #platformStudies #humanitésNumériques #cultureNumérique #jeuVidéo
Evaluation
Evaluation combinant des exercices de présentation de fictions interactive, de distant reading et de création.
Informations complètes via https://bit.ly/faq-cours-ip
Bibliographie
Informations complètes via https://bit.ly/faq-cours-ip
Exigences du cursus d'études
Aucun prérequis.
Informations supplémentaires
| Utilisation | Code faculté | Statut | Crédits |
|---|---|---|---|
| Complément d’études disciplinaires pour étudiants HEP - Niveau MA (2023 ->) ›› Informatique pour les sciences humaines - ISH | Optionnel | 3.00 | |
| Informatique pour les sciences humaines, 2ème partie (2022 ->) ›› Jeu vidéo - BA-ISH-2-50 | Obligatoire | 3.00 | |
| Maîtrise universitaire en humanités numériques (2016 ->) ›› Informatique pour les sciences humaines et sociales - MA-INTERFAC-CSHN-4010 | Optionnel | 4.00 | |
| Maîtrise universitaire ès Lettres, Programme de spécialisation "Pédagogie et médiation culturelle en sciences humaines" (2016 ->) ›› Initiation à la pratique de la transposition - MA-PMCSH-A0202 | Optionnel | ||
| Maîtrise universitaire, informatique pour les sciences humaines (2016 ->) ›› Choix libre - MA-ISH-30 | Optionnel | 4.00 | |
| Maîtrise universitaire, Programme de renforcement (2015 ->) ›› Enseignements transversaux - MA-RENF-TRANSV | Optionnel | 4.00 | |
| Maîtrise universitaire, Programme de renforcement (2015 ->) ›› Informatique pour les sciences humaines - MA-RENF-ISH | Optionnel | 3.00 | |
| NIV-ISH: Mise à niveau MA, Informatique pour les sciences humaines (2022 ->) - NIV-ISH ›› Jeu vidéo - NIV-ISH-50 | Obligatoire | 3.00 | |
| Programme à options, 2ème partie (2013 ->) ›› Enseignements transversaux - BA-OP-TRANSV | Optionnel | 4.00 |
