Matthieu Pellet

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12 publications

2022 | 2021 | 2020 | 2019 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 |
 
Les cultes aux rois et aux héros à l’époque hellénistique: continuités et changements
Lenzo Giuseppina, Nihan Christophe, Pellet Matthieu (eds.), 2022. Orientalische Religionen in der Antike, 44, Mohr Siebeck.
 
Switzerland
Javet David, Pellet Matthieu, 2021. pp. 1020-1022 dans Wolf Mark J.P. (eds.) Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, ABC-CLIO.
 
Le monstre comme signe divin ? Entre Grèce antique et Japon contemporain
Pellet Matthieu, 2020. dans La Parade Monstrueuse, Cernunnos/Dargaud (Paris).
 
Switzerland
Pellet Matthieu, Javet David, 2019/06/01. dans Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming, Greenwood.
 
Héros : une catégorie intermédiaire ? Étude comparative de la figure épique grecque du ἥρως/hếrôs et du גבר/gibbôr vétérotestamentaire
Pellet Matthieu, 2017/06/01. dans Entre dieux et hommes : anges, démons et autres figures intermédiaires. Actes du colloque organisé par le Collège de France, Paris, les 19 et 20 mai 2014,, Orbis Biblicus et Orientalis.
 
Les Mangas
Atallah Marc (eds.), 2016/09/21., 1ère édition Les Collections de la Maison d'Ailleurs 7 95, ActuSF / Maison d'Ailleurs.
 
Pop Art, mon Amour. L Art de Tadanori Yokoo et du manga
Atallah Marc (eds.), 2016/09/21., 1ère édition 176, Presses Polytechniques et Universitaires Romandes / Maison d'Ailleurs.
 
Hero, Heroes: Ancient Near East and Hebrew Bible/Old Testament
Pellet Matthieu, 2015/06/01. dans Encyclopedia of the Bible and Its Reception (vol. 11), De Gruyter.
 
Hero, Heroes: Greco-Roman Antiquity
Pellet Matthieu, 2015/06/01. dans Encyclopedia of the Bible and Its Reception (vol.11), De Gruyter.
 
Switzerland
Pellet Matthieu, Javet David, 2015/01/06. dans Wolf Mark J.P. (eds.) Video Games Around the World, The MIT Press.
 
Quand les jeux vidéo tissent des imaginaires et des corps : conversations autour d’un dispositif
Pellet Matthieu, Indermuhle Christian, 2014/06/01. dans Pouvoirs des Jeux Vidéo, InFolio.
 
Pouvoirs des jeux vidéo. Des pratiques aux discours
Atallah M., Nova N., Indermühle C., Pellet M. (eds.), 2014. 216, infolio.
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